{"id":8316,"date":"2022-09-28T00:00:00","date_gmt":"2022-09-28T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cinc.com\/entrevista-a-sergi-sagas-rica-chief-innovation-officer-en-hyperreal\/"},"modified":"2022-09-28T00:00:00","modified_gmt":"2022-09-28T00:00:00","slug":"entrevista-a-sergi-sagas-rica-chief-innovation-officer-en-hyperreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cinc.com\/es\/entrevista-a-sergi-sagas-rica-chief-innovation-officer-en-hyperreal\/","title":{"rendered":"Entrevista a Sergi Sag\u00e0s Rica, Chief Innovation Officer en Hyperreal"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify;\">\n<div>\n\t\tEntrevistamos a Sergi Sag&agrave;s Rica, inform&aacute;tico apasionado de la fotograf&iacute;a que lleva m&aacute;s de tres d&eacute;cadas trabajando en el mundo de los efectos visuales. Ha vivido m&aacute;s de 15 a&ntilde;os en EE.UU., donde ha colaborado en numerosas pel&iacute;culas, algunas de ellas premiadas con Oscar a los mejores efectos visuales. Actualmente, es Chief Innovation Officer en <a href=\"https:\/\/www.hyperreal.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hyperreal,<\/a> y colabora como inversor y asesor en diferentes proyectos: <a href=\"https:\/\/www.freeverse.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Freeverse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.animaworlds.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Anima <\/a>y <a href=\"https:\/\/metacampus.ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metacampus<\/a>.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tSergi trabaja como aut&oacute;nomo en todos estos proyectos. Dado que su trayectoria est&aacute; muy vinculada a los efectos visuales, hemos querido conocer especialmente su actividad actual en Hyperreal.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t<strong>&iquest;A qu&eacute; se dedica Hyperreal y c&oacute;mo surgi&oacute; su creaci&oacute;n?<\/strong><\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tHyperreal es una empresa americana con oficinas en Nueva York que se dedica a crear humanos digitales de alta calidad para talentos de nivel internacional. Normalmente trabajamos con celebrities, a quien les hacemos su humano digital llamado Hypermodel.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tLos Hypermodels pueden utilizarse en pel&iacute;culas, videoclips, conciertos y en cualquier aplicaci&oacute;n del metaverso (plataformas virtuales que te permiten ver contenido e interactuar con &eacute;l) para que los artistas puedan extender su carrera. Nosotros trabajamos como agencia: les creamos su avatar digital, que pasa a ser propiedad del artista (cantante, actor, actriz, etc.) y lo ponemos a &ldquo;trabajar&rdquo;: si su humano digital sale en una pel&iacute;cula pel&iacute;cula, nosotros nos llevamos un porcentaje de los derechos de imagen.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t&iquest;C&oacute;mo surgi&oacute; Hyperreal? Yo estudi&eacute; inform&aacute;tica, Bellas Artes y cine, podr&iacute;a decir que tengo una mezcla de inquietudes creativas. Durante 15-16 a&ntilde;os estuve en EE.UU. trabajando para pel&iacute;culas muy conocidas, como Spiderman 2, Superman Returns y Matrix Revolutions, entre otras pel&iacute;culas de efectos visuales. Fue un momento bastante bueno para encontrar proyectos en los que trabajar con efectos especiales. Estuve trabajando tambi&eacute;n en Disney durante una &eacute;poca con varias pelis, como H&eacute;rcules, Fantasia 2000, Dinosaur y Tarz&aacute;n, ya partir de ah&iacute;, siempre me he ido actualizando en aspectos creativos. Tuve la suerte de llegar all&iacute; y trabajar con unos equipos pioneros muy punteros y desarrollar tecnolog&iacute;a y producci&oacute;n.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tAs&iacute; que despu&eacute;s de todos estos a&ntilde;os en EEUU, montamos Hyperreal con unos ex-colegas de all&iacute;, con quienes trabajamos en efectos visuales en Spiderman 2 y Matrix. Los socios tambi&eacute;n han trabajado en muchas pelis, uno de ellos fue uno de los directores de efectos visuales de El se&ntilde;or de los anillos y Avatar.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t<strong>&iquest;Qu&eacute; utilidad tienen los Hypermodels en la industria audiovisual? &iquest;Qu&eacute; ventajas tienen y qu&eacute; ejemplos podemos ver?<\/strong><\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tTenemos como ejemplo a la cantante Madison Beer, a la que le hicimos un v&iacute;deo musical. Ella puede actuar con varios escenarios a la vez, puede estar en muchos sitios por separado porque no debe estar digitalmente. Tambi&eacute;n trabajamos en personajes digitales que no existen en el mundo real, pero que convertimos en estrellas en el mundo virtual.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tTambi&eacute;n existen otros ejemplos, como Jackie Chan, a quien le hemos hecho un doble digital que ya ha actuado en varias pel&iacute;culas. Ahora estamos haciendo pel&iacute;culas con su humano digital cuando ten&iacute;a 30 a&ntilde;os.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tTambi&eacute;n le creamos un Hypermodel a <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t2Q4hAQ4fEw&amp;list=TLGGaOEbFEYtW6MyODA5MjAyMg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paul McCartney<\/a>, de cuando ten&iacute;a 18 a&ntilde;os. Gracias a esto, podemos hacer que artistas de 80 a&ntilde;os lleguen a p&uacute;blicos m&aacute;s j&oacute;venes de los que los conocen. As&iacute; que, sin duda, una de las grandes ventajas de los hypermodels es que puedes hacerlos tan j&oacute;venes o viejos como quieras.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t<strong>&iquest;Es posible llevar al presente tambi&eacute;n artistas del pasado?<\/strong><\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tPor supuesto, esto permite que los artistas act&uacute;en con otros que ya no est&aacute;n, como Notorious B.I.G., un cantante de rap de los 80 que muri&oacute; en 1997 al que hemos puesto en un juego del metaverso, un anuncio, una exposici&oacute;n en la que puede interactuar con los visitantes, etc.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t<strong>&iquest;Cu&aacute;les son los mayores reconocimientos que has obtenido?<\/strong><\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tA nivel de reconocimiento por mi trabajo, lo m&aacute;s destacable es que en cuatro de los proyectos en los que trabaj&eacute; nos dieron Oscar por los efectos visuales (Spiderman 2), de tecnolog&iacute;a (Tarz&aacute;n, Spiderman\/Superman Returns) y de corto animado (The Chubb Chubbs), as&iacute; que puedo decir que tengo una trayectoria muy buena en el &aacute;mbito de los efectos visuales.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tTrabaj&eacute; en muchas pel&iacute;culas, pero no en todas me dieron cr&eacute;dito, puesto que ten&iacute;as que trabajar m&aacute;s de 6 meses (suelen tener un tiempo de producci&oacute;n de unos a&ntilde;os). De Disney, estuve en cr&eacute;dito en H&eacute;rcules y Fantas&iacute;a 2000. Con Hyperreal tambi&eacute;n hemos trabajado en varias pelis de China en efectos especiales digitales.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t<strong>&iquest;Cu&aacute;ndo podr&iacute;amos decir empezaron a utilizarse los primeros efectos especiales digitales? &iquest;De qu&eacute; tipos podemos encontrar? &iquest;Y cu&aacute;les consideras que son los mejores?<\/strong><\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tLos primeros efectos especiales digitales se hicieron a principios de los 80, y no fue hasta los a&ntilde;os 90, cuando yo empec&eacute; a trabajar en este mundo, donde empezaron realmente a levantarse con fuerza. Las pel&iacute;culas que me vienen a la cabeza de esta &eacute;poca son Jurassic Park, o Forrest Gump, de 1994.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tHoy en d&iacute;a, pocos efectos se hacen que no sean digitales. Se hace algo con c&aacute;mara y &oacute;pticas, pero desde los 90 y sobre todo en el 2000 podemos decir que todos los efectos son digitales. Aunque no sean de ciencia ficci&oacute;n, existen muchas pelis que se tratan digitalmente (el color, los efectos de c&aacute;mara, etc.).<\/div>\n<div>\n\t\t.<\/div>\n<div>\n\t\t&iquest;Cu&aacute;les son los mejores efectos visuales? Los mejores efectos visuales son los que no se ven, los que no sabes que son efectos visuales. Cuando detectas algo raro, significa que los efectos visuales son malos. Por tanto, el trabajo del artista de efectos visuales es mejor cuando no se reconoce.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t<strong>&iquest;En qu&eacute; otros proyectos est&aacute;s participando en la actualidad?<\/strong><\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tPor un lado, Freeverse: es un proyecto de Blockchain, un concepto radicalmente distinto a los NFTs. Los NFTs actuales son b&aacute;sicamente coleccionables, de alguna forma son como sellos digitales. Freeverse ha desarrollado una tecnolog&iacute;a de NFTs que permite evolucionarlos y basar su valor en la utilidad y no s&oacute;lo en la especulaci&oacute;n, son ecofriendly, no gastan energ&iacute;a, tienen muchas ventajas respecto a los NFTs normales, como guardar din&aacute;micamente su evoluci&oacute;n y par&aacute;metros &quot;on-chain&quot;. Es una de las empresas en las que particip&eacute; como inversor y ahora como consejero.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tOtros proyectos en los que colaboro son Metacampus, que aplica el Blockchain al mundo educativo, y Anima Worlds, un proyecto para crear experiencias inmersivas de la m&aacute;s alta calidad, donde estoy como asesor y socio.<\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\t<strong>&iquest;Qu&eacute; es lo que m&aacute;s valoras de CINC Asesor&iacute;a?<\/strong><\/div>\n<div>\n\t\t&nbsp;<\/div>\n<div>\n\t\tValoro mucho que el equipo de asesores de CINC me haya puesto las cosas f&aacute;ciles, gracias a la ayuda de Sandra Ballell (laboral), &Agrave;ngel Blay (fiscal-contable) y Salvador Planas (jur&iacute;dico). Agradezco que sean de respuesta r&aacute;pida, que hagan las cosas de forma sencilla y que pueda tener tiempo para gestionar varios de los proyectos en los que estoy.<\/div>\n<\/div>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">\n\tEntrevistamos a Sergi Sag&agrave;s Rica, inform&aacute;tico apasionado de la fotograf&iacute;a que lleva m&aacute;s de tres d&eacute;cadas trabajando en el mundo de los efectos visuales. Ha vivido m&aacute;s de 15 a&ntilde;os en EE.UU., donde ha colaborado en numerosas pel&iacute;culas, algunas de ellas premiadas con Oscar a los mejores efectos visuales. 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